初心#
最近、私は週報を書くことに対する情熱があまり高くないです。仕事がほとんどの生活を占めていて書くことがないのですが、「記録されていないことは起こっていない」という信念に基づいて、書く習慣を続けたいと思っています。
なぜ書くのか#
まず、なぜブログを書くのか、またはどのようなブログを作りたいのかを考える必要があります。最初にブログを始めたのは、以前に Youku にビデオをアップロードしていたことから始まりました。その結果、審査が必要で、当時私はユーザー契約を見てみました。ビデオのコンテンツの所有権が、私が公開するときに一部プラットフォームに移転することになっていました。当時の私はこのことに非常に納得できず、明らかに私が公開したコンテンツなのに、他の人が私の作品を削除または変更する権利を持っているということ(おそらくこれが私が後に Web3 に少し期待を抱いている理由でもあるかもしれません)について考え込んでいました。それで、私は自分のものを置くために自分のウェブサイトを作ろうと思いました(ビデオは確かに置けませんが、テキストは置けます)。
しかし、実際のウェブサイトの構築プロセスでは、ウェブサイトの目的よりもウェブサイトの楽しさが優先されました。当時はまだ WordPress を使ってテーマなどを試していましたし、フロントエンドの知識もその頃にほぼ手探りで身につけました。私のブログは 2015 年に始まり、断続的に書いてきましたが、常にライフスタイルをテーマにしてきました(技術については書いたことがありません、技術がないからです)。最初は雑多な考え、読書後の感想、秋の悲しみなどを書いていました... その後、少し深い考えを書きたいと思いました。今の私は笑っていますが、もちろん「価値がある」と思われるような考えを書くことにもメリットがあります。
私のブログの最初の記事では、執筆は「沈殿」の一種だと考えていました。書くとき、まるで自分と対話しているようで、私を落ち着かせてくれました。以前にアルゼンチンの作家ボルヘスが言った言葉が好きです:
「私は名声のために書いているわけではなく、特定の読者のために書いているわけでもありません。私は時間が過ぎ去ることで心が安らぐために書いています。」
誰も私のブログに興味を持っていない#
私は早くもブログを書き始めているように見えますが、ほとんど自己満足でした。最初の年にドメインを購入したり、SEO やインデックス作成をしなかったりしましたが、自己消費でした。
心の底から自問してみると、私のブログは私の愚かさを世に示しているだけであり、私は常に自分に言い聞かせています。「黙っていれば誰もあなたを無口だとは思わないが、話すとバカのように思われる」ということですので、私は常に閉じこもっています。私の周りの友人に私のブログを見せても、ほとんどの人は礼儀正しく見てくれるだけで、心の中ではこのブログを嘲笑しています。「こんなに下手に書いているのに、まだブログを書くなんて恥ずかしい」と。
そのため、私はブログを公開することをずっと避けてきました。公開しないという結果は、自分自身に週報の目標を設定しても、まだ更新を止めることが簡単で、1 週間や 2 週間の停止が 1 ヶ月や 1 年になることもあります。
今はもう年を取りました、これらのことにはもう興味がありません。今書いている週報は数年後にはこれらの年の心の旅を記録した回想録になります。まさに前の節で言ったように、「記録されていないことは起こっていない」ということです。今の執筆は自分との対話であり、古い記事を再読することは過去の自分(もっと愚かな自分)との対話です。
執筆を学ぶことは困難ですが、私は有名なブロガーになるつもりもなく、執筆でお金を稼ぐこともほとんど不可能です。私の執筆はただの発散のプロセスです。
ブログを維持することは以前はかなり高いコストでした:ドメインとサーバーが必要でした。コードを間違えてエラーが発生した場合、ロールバックする方法がわからなかったり、DDoS 攻撃を受けた場合の対処方法がわからなかったりしました... しかし、今は静的なブログのソリューションがずっと良くなりました。ほとんど執筆に集中するだけで済みます。
私のブログを公開するかどうかはあまり重要ではありません、重要なのは私が書いていることです。
刺客教條・獵鷹#
Ubisoft がブラックフライデーに無料で提供してくれたので、ちょうどやったことがありませんでした。無料で手に入れたので買わなかったし、缶詰が美味しいのでモンスターハンターを続けませんでした。
ストーリーはあまり理解していませんが、ゲームは Ubisoft の古い作品のように、マップ上のポイントをクリアするようになっています。しかし、今回はステルスプレイの要素もあり、私はステルスプレイが本当に好きです。このバージョンではフックブレードの性能が強化されており、夜 + 雨の日にはまるでバットマンのようにプレイできます。ゲームはギャングを作ると言っていますが、この部分のゲームプレイはあまり目立ちません。ギャングである必要もなく、以前の兄弟会のように隠れる必要もありません。
バグが多く、プレイしている途中でよくバグが発生します。メインストーリーは短く、私はサイドクエストを熱心にプレイしてゲームの寿命を延ばしました。もちろん、これは Ubisoft の特徴であり、言及に値しません。
ここでいくつか言いたいことがあります。背景設定は産業時代、ヴィクトリア時代であり、私が間違っていなければ 1868 年です。この時代の歴史についてはあまり詳しくありませんが、工業時代のロンドンの空気は非常に悪かったと覚えていますが、ゲームでは明るくて空気が汚染されていないように見えます(ただし、この時点ではまだ見えないほど深刻ではなかったかもしれません)。ゲームの交通手段は馬車で、私は英国のドラマで馬車が交通手段だったことを見たことがあります。当時の道路は馬の糞でいっぱいで、道路状況は非常に悪かったですが、ゲームでは馬車レースができます(道路状況が非常に良いことがわかります)。
ゲームには興味深い点もあります。一つは頻繁に行われる救出ミッションです。当時、一人の大人の給料で 6〜7 人の子供労働者を雇うことができました。子供労働者の雇用を禁止する法律ができたにもかかわらず、まだ救出ミッションがたくさんあり、まさに古い資本主義国家です。ゲームがロンドンに到着すると、最初は北側のホワイトチャペル地区にあります。ここは後にジャック・ザ・リッパー事件が発生した場所です。この地域は非常に乱雑で、ほとんどの貧しい人々が通り沿いに住んでいました。地図の西側にはバッキンガム宮殿があり、優雅な生活環境、公園、池があり、歌や踊りがあります。工業地帯と富裕層地帯はテムズ川で分けられており、左側は生活を楽しむ富裕層地帯、右側は労働者の生活環境が厳しい地域です。ゲームにはマルクス主義のサブプロットもあり、プロレタリアートを指導して抵抗することになりますが、爆破工場、労働者自身の爆破を阻止する、スピーチを策動する... とにかくとても興味深いです。
全体的にはかなり楽しめました。後の刺客缶詰よりも楽しめましたが、フックをよく使うため、家を登る楽しみがほとんどありません。最初のベルは大時計塔に登るように連れて行ってくれましたが、フックを使っているので、ほとんど記憶に残るポイントはありません。以前に E 叔がフィレンツェやヴェネツィアで家を登る楽しみのようなものがありましたが、それとは比べものになりません。
ピーキー・ブラインダーズ シーズン 1#
以前から評判が良かったのですが、最初のエピソードを 5 回以上開始しても最後まで見ることができませんでした。おそらくタイミングが合わなかったのかもしれません。今回は枭雄と一緒に見ながら食べましたが、2 日もしないうちにシーズン 1 を見終わりました。
服はかっこよかったし、ギャング同士の戦いは凶悪で裏切りもあります。この時期のブリンダーズはまだあまり意味がなく、手段もまだ台の上に上がれない感じですが、初期の発展段階で狠く遊ぶ感じがあります。大西洋帝国の向こう側では、もうこれらのことはやりません、彼らは政治的な腐敗をやっています。
ここでの時代背景はおよそ 1920 年で、枭雄とは 60 年以上の差がありますが、最大の変化は枭雄の交通手段が馬車であるのに対し、ピーキー・ブラインダーズでは自動車です。
その他の変化は女性の服装の変化です:ヴィクトリア時代のスタイルの服装はレース、チュール、フリル、リボン、多層のケーキカット、プリーツ、フリルなどの要素を広く使用し、立ち襟、ハイウエスト、プリンセススリーブ、ランバーレッグスリーブなどの宮廷スタイル(百度の情報)が特徴です。この服装はロマンチックで優雅で繊細であり、女性の曲線とウエストを強調しています。デザイン、製作、およびメンテナンスには多くの時間と労力が必要です。一方、ピーキー・ブラインダーズでは、第一次世界大戦が終わったばかりで、物質的な不足が女性たちによりシンプルで実用的な服装を求めさせました。ヴィクトリア時代のドレスは捨てられ、よりゆったりとした、快適な服装に転換し、色彩も柔らかくシンプルになりました。
このような服装スタイルの変化は、当時の社会の変化と女性の地位の向上を反映しており、第一次世界大戦で多くの男性が戦争に参加したため、女性が工場や以前は男性しか従事できなかった職業に進出する機会が増え、経済的により独立した存在となり、後の政治的な平等の権利を求める基盤を築いた。ピーキー・ブラインダーズでは、Aunt Polly はいつも第一次世界大戦中に家族が崩壊しないように後方で頑張っていたことを Thomas に突っ込まれますが、Thomas はいつも無力に怒りながら「今、私たちは戻ってきた」と言うしかありません。
変わらないのは貧富の差がより深刻になったことです。20 世紀初頭、通常、イギリスの一般労働者の週給は 10〜12 ポンドでしたが、剃刀党が競馬ビジネスを支配した後、1 日で 150 ポンドを稼ぐことができました。この時の剃刀党は資本家の前では爪の先にもなりません。
この記事は仕事中に書いたものですが、書きたいことはまだありますが、整理する時間がありません。来週、これらの書きたいことを思い出せるか見てみます。