大体的に今週を振り返ってみました:風邪を引いて仕事に戻り、母から強制的に渡された生姜茶を飲んで、ほとんどの不快感が緩和されました(実証済み);昨日は仕事が忙しくて、夜は暗かった;睡眠の質は非常に悪かった;冷たい空気が襲ってきて、気分が非常に落ち込んでいた;運動する気力が湧かない...... 本当に日記を書きたくないです。これを書くと、ネガティブなエネルギーが広まるだけです。
梅の花 & 桃の花 & 桜の花#
今週の前半は非常に暖かく、20 度を超える日もありました。世界中が暑かったですが、気象庁は 1 週間前から南から冷たい空気が押し寄せることを予測し、気温が 30 度下がると宣言しました。このニュースを聞いて、長期戦の準備をしていましたが、冷え込む前に夜市に出かけて食べ物を食べました。
帰り道で、道路脇に花が咲いているのを見ました。
ピンク色で、チームメイトが「桃の花だ!桃の花だ!」と驚いていましたが、花に詳しくない私はそれを「小桃」と呼んでいました(笑)。
後で投稿を見て、親切な香りの友人がこれは梅の花だと指摘してくれました🤪、急いでインターネットで調べて、桃の花と梅の花の違いを学びました。実は、梅の花、桃の花、桜の花は植物学的にはすべてバラ科のリンゴ属に属しており、外観的には一定の類似性を持っています。
まず、花期で区別することができます。2 月から 3 月は「梅の花」、3 月から 4 月は「桜の花」、4 月から 5 月は「桃の花」です。ただし、花の開花時期は地域の気候によって異なる場合もあります:寒い地域では 4 月に梅の花が咲きますが、暖かい地域では 3 月に桃の花が咲きます...... これが私がこの下の花が桃の花だと思った理由の一つです(これだけの日数が高温であると誤解されやすいですから)。"梅"、"桃"、"桜" を区別するには、他の方法も必要です。
花びらの区別#
花びらは、これらの 3 つを区別するための最も簡単な方法です。梅の花の花びらの先端は丸く、全体的に丸いです。桃の花の花びらの先端は比較的尖っており、涙滴のような形をしています。一方、桜の花の花びらの先端にはくぼみがあります。
分岐の区別#
梅の花は一つずつ咲いており、花茎がない;桃の花はペアで咲き、花茎は短い;桜の花は豪華に咲き、群れをなしており、花茎は非常に長く、一度に多くの花が咲きます。桃の花と梅の花の分岐の違いは実際にはそれほど明確ではなく、多くの花が咲く梅の花は最初はペアで咲いているように見えるし、桃の花の花茎が短いため、ないように見える。
色#
これは実際には最も神秘的です。梅の花は一般的に赤と白の 2 つの色に分かれています。梅の花の品種は非常に多く、おそらく成長期にあるため、つぼみの時は白色であり、開花後はピンク色の品種になります。香りについては、「梅の香りは苦寒から来る」と言われていますので、苦労して冬を過ごしてから嗅いでみてください。
桃の花の品種も多く、白色、ピンク色、赤色があります。同じ木に異なる色の桃の花が咲くこともありますが、桃の花の香りは重くないので、嗅ぐことはできないでしょう。
桜の花の品種はさらに多く、白色、ピンク色、淡いピンク色、濃いピンク色.....
ですので、色だけでこれらを区別することはできません。三つの花の中で最も濃い色の花は梅の花です。三つの花はすべてピンク色の花になる可能性があります。白い花の場合、梅の花と桜の花の可能性が高いです。紫色の花は必ず梅の花です.....
謎解きのような感じですね?
代号鸢(狂赌之鸢)#
年末年始は家でスマホを遊んでいて、帰ってきてからはパソコンを全くやる気がなくなりました。明日方舟のイベントも終わり、手持ちのゲームをたくさん試しましたが、一時的には代号鸢だけになりました。
代号鸢は乙女ゲームのタグがついていますが、実際には一般向けのカードゲームです。三国志のストーリーは改変されており、ほとんど見る価値がありません。
だから、私が魅力を感じた点は 2 つあります:
まず第一に、三国志の要素です。私が子供の頃に最初に触れた大作はおそらく「真・三國無双」で、キーボードを使って技を連打しても草を刈ることができず、ただ左慈が無脳で出力してくれる安心感を与えてくれました。そして、虎牢関で呂布に対峙したときに、あの CG に圧倒されました。曹操の雄々しい雰囲気にも感銘を受けました。劉備の偽善的な雅さとダメージを与えられない諸葛亮は嫌いでした...... 当時、このゲームに対する情熱のために「三国演義」を読みました。
その後、友達と「三国殺」をプレイするようになり、子供の頃にあまり興味を持たなかったキャラクターに新たな認識を持つようになりました:たとえば孫権のスキルは「制衡」で、なぜ曹操が「生子当如孫仲谋」と言ったのか理解できませんでした。小説の中では、孫権は特に目立った存在ではありませんでした。
ここで少し余談を挟みますが、孫策は鉄腕で江東を統治しましたが、若干の短気さで暗殺され、孫権には叙事詩的な大失敗を残しました:孫坚と南征北戦をしたか、孫策と共に江東を攻めたか、孫権にはあまり威信がなく、人々を納得させるのは難しかったです。文官はもっと頼りないですし、地方の名家や大族の出身で、孫策の鉄腕統治に従わない人々が刺客を雇って孫策を殺害した陣容です。外部の問題はさておき、具体的なことは忘れましたが、内部の問題がありました。当時の孫権は周瑜と張昭に頼らざるを得ませんでした。
孫策が亡くなった後、周瑜は軍権を握った人物であり、周瑜は非常に信頼できる人物で、どこにいても本当に頼りになると感じました。周瑜は外乱をすぐに鎮圧し、張昭は文臣武将をなだめるためにあちこちで説得し、孫権が江東の状況を迅速に安定させるために助けました。そして、孫権のいわゆる制衡は、実際には周瑜と張昭を制約するためのものであり、江東の古参将校を昇進させて周瑜を制約し、和解政策で江東の名家をなだめ、魯肅などの北方の人材を引きつけて地元の勢力を制約することで、江東の名家を制約することを目指しています。
曹操が「生子当如孫仲谋」と言ったのは、彼がこれらすべてを実現する能力を持っていると認識したからです。しかし、孫権自体は戦略的な頭脳を持っていない人物であり、制衡の術に長けているだけです。初期の周瑜の合肥攻撃は非常に優れた戦略でしたが、天は英才を妬んでいました。魯肅が劉備と曹操に対抗するために連携したのも、その困難な状況で非常に優れた戦略でした。一方、孫権はほとんど目立つ場所がなく、曹軍が劉備に制約されるのを見て、心配して劉備が曹操の代わりになることを防ぐために制衡の術を使って荊州を奇襲し、孫劉同盟を破壊し、江東が曹操の圧力に直面するための堅固な基盤を築きました。
話が長くなりましたが、すぐに出かけるので、本題に戻ります。私を引きつけた 2 番目の点は、このゲームの戦闘です。非常に興奮し、攻撃するか守るかを考えることができるし、ゲーム自体には非常に多くの確率メカニズムと数値の落とし穴があるため、プレイすると非常に興奮します。まさに「狂赌之鸢」という名前の通りです。ただし、数値の落とし穴のため、ゲームにはあまり多くのゲームプレイがなく、キャラクター間の強さの差も非常に大きいため、徐庶がいるかいないかで 2 つのゲームになります。全体的には普通ですが、40 回引けば SSR が確定で出るし、ギャンブルも楽しいし、まさに「狂赌之鸢」という名前にふさわしいです。
元宵節の思い出#
初めて長沙に行ったとき、初日の夜、坡子街で買い物をしていたら、スリに財布を盗まれるところでした(当時はまだ現金で支払っていて、身分証明書なども財布の中に入っていました)。ちょうどその時はとても疲れていたのですが、ポケットがおかしいとぼんやり感じ、手を振り返ってスリの手に触れました。その時、スリが見つかったことに無関心な表情と、ほとんど手に入れそうになかった不甲斐ない目つきが、今でも後悔しているような気持ちにさせます。
でも、翌朝は元宵節で、市政府が黄兴歩行街で屋台を出して市民に元宵を配っていました。また、今日も元宵を配っているのでしょうか。
元宵を食べましょう#
最後に、皆さんに元宵を食べてもらいましょう~